Резултати от търсенето

Направо към навигацията Направо към търсенето
  • ...ка]] (X1, Y1) и (X2, Y2) при [[2D]] графиката, (X1,Y1,H1) и (X2,Y2,H2) при 3D графиката. Тази информация е достатъчна за определяне на дължината и посока * Димчо Димов, Компютърна графика, Университетско издателство ПУ „Паисий Хилендарски“, 1999 г. ...
    10 КБ (403 думи) - 15:09, 5 януари 2023
  • Нормалата често се използва в [[Компютърна графика|компютърната графика]] за определяне на ориентацията на повърхност спрямо източник на светлина з [[Категория:3D компютърна графика]] ...
    13 КБ (422 думи) - 04:51, 2 октомври 2024
  • В [[Компютърна графика|компютърната графика]] '''проследяването на лъчи''' е техника за [[Рендъринг|рендиране]], при ко ...олучаване на изображения в [[3D компютърна графика|триизмерната компютърна графика]], който осигурява по-висок фотореализъм от техники като ''[[ray casting]]' ...
    62 КБ (1570 думи) - 11:11, 14 октомври 2023
  • ...бено полезно при числени симулации, анализ на крайни елементи и компютърна графика. Един от често използваните методи за подразделяне е '''разполовяването на ...
    66 КБ (2910 думи) - 22:40, 24 декември 2024