Резултати от търсенето

Направо към навигацията Направо към търсенето
Преглед (предишни 20 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).
  • ...ompetitive Algorithm, ICA}}) е вид [[метаевристичен алгоритъм]], използван за решаване на различни [[математическа оптимизация|оптимизационни]] задачи.<r ...на [[социална еволюция|социалната еволюция]] при хората, както генетичните алгоритми симулират [[еволюция|биологичната еволюция]] на [[вид (биология)|видовете]] ...
    8 КБ (231 думи) - 09:23, 27 април 2021
  • ...ms''). При този вид алгоритми решението се образува стъпка по стъпка, като за всяка стъпка се проверява дали удовлетворява поставените ограничения. При н ...пример за използването на бектрекинг е [[задача за осемте царици|задачата за осемте царици]], която търси всички възможни варианти осем [[Дама (шахмат)| ...
    10 КБ (218 думи) - 12:21, 20 октомври 2023
  • ...я) се смятат за процедури за глобално опрашване, т.е. метафори за глобално търсене, където агентите, извършващи опрашването (полинатори), изпълняват [[полет н ...о се смятат за процедури за локално опрашване, т.е. процедури по [[локално търсене]]. ...
    5 КБ (162 думи) - 03:48, 27 февруари 2019
  • ...мизация]] на [[бенчмарк функция|бенчмарк функции]] и използва популационно търсене, т.е. кандидат-решенията използват като градивни блокове части от различни ...лужи и да сигнализрат при търсенето на партньор, като яркостта е индикатор за [[Приспособимост (биология)|приспособимостта]] на мъжките екземпляри.<ref n ...
    6 КБ (330 думи) - 04:38, 27 февруари 2019
  • ...тово търсене''' в квантовите изчисления е [[алгоритъм]] за неструктурирано търсене, който намира с голяма вероятност уникалния вход на функция "[[черна кутия] ...ът на Гроувър сам по себе си няма да предостави решения [[Времева сложност|за полиномиално време]] на NP проблеми ( тъй като квадратният корен на експоне ...
    15 КБ (697 думи) - 18:41, 12 януари 2025
  • ...едници (от който не излизат ребра), след което се осъществява [[бектрекинг|търсене с връщане назад]] ({{lang|en|backtracking}}) до достигане на нова крайна то [[Шарл Пиер Тремо]] прилага версия на алгоритъма през 19 век за решаване на задачи с лабиринти. ...
    12 КБ (297 думи) - 08:53, 29 април 2021
  • ...284 | issue = | pages = 65–74 }}</ref> разработил също и метаевристичните алгоритми [[алгоритъм на светулката|на светулката]] (''firefly algorithm''), [[алгори ...етворени определени критерии за край. Алгоритъмът основно използва техника за настройване на честотата, контролираща динамичното поведение на рояк от при ...
    6 КБ (420 думи) - 16:41, 2 февруари 2020
  • ...овек крайни резултати. Формално казано, изходният резултат от ''алгоритъма за сортиране'' трябва да задоволява две условия: ...ер [[голямото О]], [[разделяй и владей]], [[структурни данни]], [[случайни алгоритми]], [[най-добър, най-лош и среден случай]], [[компромис време-памет]], [[гор ...
    32 КБ (714 думи) - 15:43, 2 август 2024
  • ...не|алгоритъмът за търсене]] '''А*''' (произнася се „А-звезда“) е алгоритъм за [[намиране на път]] между начален и краен връх в [[Граф (структура от данни ...стеми за намиране на пътни маршрути скоростта му често бива надминавана от алгоритми, които разчитат на предварителна обработка на данните, макар че според друг ...
    34 КБ (740 думи) - 15:43, 2 август 2024
  • ...ната пръскачката, или не. Както дъждът, така и пръскачката оказват влияние за това тревата да е мокра.]] ...ени симптоми, бейсовата мрежа може да се използва да изчисли вероятностите за наличие на определени заболявания. Други термини, с които се среща в литера ...
    7 КБ (138 думи) - 12:19, 20 октомври 2023
  • | име = Двоично дърво за търсене | описание = Двоично дърво за търсене с размер 9 и дълбочина 3, с числото 8 като корен. Листата не са показани ...
    41 КБ (1129 думи) - 19:04, 7 октомври 2023
  • ...[зар]]ове, хвърляне на [[монета]] ([[ези и тура]]), разбъркване на [[карти за игра]] и др. ...tchapixel.com]</ref>, тъй като [[дебъгване]]то се улеснява от възможността за възпроизвеждане на една и съща случайна редица отново при преповтаряне на н ...
    20 КБ (169 думи) - 18:44, 12 юни 2020
  • '''Алгоритъм на кукувицата (АК)''' е оптимизационен [[алгоритъм за сортиране]], разработен от Син-шъ Ян (''Xin-She Yang'') и Суаш Деб (''Suash ...Неговите резултати биха могли да надминат други [[Алгоритъм|математически алгоритми]], използвани дотогава. Алгоритъмът използва следната логика: Всяко яйце от ...
    31 КБ (1404 думи) - 15:36, 14 май 2021
  • [[Файл:Basic terms in graph theory Bulgarian.png|200px|мини|Пример за графи, използвани в графовата база от данни [[Neo4j]]]] ...н. ч. Графи) е [[структура от данни|абстрактна структура от данни]], имаща за цел да имплементира терминът [[Граф (математика)|граф]] от [[математика]]та ...
    22 КБ (486 думи) - 08:36, 1 юли 2024
  • ...уперпозиция]] и [[квантово заплитане]] ({{lang|en|quantum entanglement}}), за да обработва [[данни]]<ref>{{cite journal |url=http://cba.mit.edu/docs/pape За разлика от обикновените компютри, които складират информацията като [[Бит ( ...
    25 КБ (717 думи) - 16:00, 15 декември 2024
  • ...ия на графите|теорията на графите]], '''обхождането в ширина''' е начин за търсене в граф, когато търсенето се ограничава до две основни операции: ...ина започва от главното разклонение и достъпва всички съседни разклонения. За всяко едно от тези съседни разклонения, проверява техните съседни разклонен ...
    12 КБ (319 думи) - 22:11, 17 април 2020
  • '''Структура от данни за непресичащи се множества''' ({{lang|en|Disjoint-set data structure, union–f ...свързан списък]] за всяко множество. Първият елемент на всеки списък служи за представител на множеството. ...
    21 КБ (634 думи) - 15:39, 17 май 2024
  • ...alt=Главна ламбда буква|Теория на програмните езици|link=Теория на езиците за програмиране]] | [[Файл:Sorting quicksort anim frame.png|94px|alt=Графика на алгоритъм за бързо сортиране|Изчислителна сложност|link=Изчислителна сложност]] ...
    44 КБ (903 думи) - 14:20, 12 септември 2024
  • ...|мини|300px|Поведението на мравките вдъхновява тази метаевристична техника за оптимизация]] ...да на мравките''' (ant colony optimization, ACO) е [[вероятност]]ен подход за решаване на изчислителни задачи, който може да бъде сведен до откриване на ...
    43 КБ (2388 думи) - 15:52, 17 май 2024
  • ...е не само се запомнят примери, но се разпознават модели и модели в данните за обучението. По този начин системата може да оцени неизвестни данни (предава ...о алгоритми могат да се използват и за двете цели. На свой ред алгоритмите за машинно обучение намират приложение в интелигентния анализ на данните. ...
    83 КБ (2461 думи) - 15:44, 2 август 2024
Преглед (предишни 20 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).